Das Retro Magazin: Nicht nur was für SWOS-Interessierte...

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13 years 6 months ago #90979 by Schulle

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13 years 6 months ago - 13 years 6 months ago #90986 by St.Vitus
:o *hobel  :P

Könnte man mal ordern....

BTW: Haben die von PDF auf Print ab Ausgabe 16 umgestellt? Oder gabs die alten Ausgaben zunächst auch auf Papier?

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13 years 6 months ago #90993 by Playaveli


BTW: Haben die von PDF auf Print ab Ausgabe 16 umgestellt? Oder gabs die alten Ausgaben zunächst auch auf Papier?


Gabs auch auf Papier, aber die sind vergriffen!

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13 years 6 months ago #90999 by St.Vitus
OK - beide Print Ausgaben geordert.
If its retro - it is for me...

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13 years 2 months ago #97954 by Playaveli

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12 years 9 months ago #103100 by St.Vitus
Am Freitag ist es soweit. Retro #20 mit dem Titel Spielen ohne Grenzen kommt.

Wir schauen auf die Geschichte der Adventures und ergründen die Gesetzmäßigkeiten von Spieleportierungen.
Weitere Themen: REZ-Nachfolger Child of Eden , Kult um die Silberkugel, Katakis II, Retrobörse Bochum,
„Get Lamp“ ein Dokumentarfilm über Textadventures, Massenspeicher am C64, Plessey Periphal Systems Micro 1, uvm.

csw-verlag.com/RETRO-Magazin/Retro-20.html
Attachments:

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12 years 6 months ago #107044 by St.Vitus
Die Ausgabe 21 des Retro Magazins ist da:

csw-verlag.com/RETRO-Magazin/Retro-21.html



Spielkontrolle

Wer kontrolliert wen?
Einem guten Spieler beim Spielen zuzusehen ist ein Vergnügen, egal, ob es darum geht, einem Hagel von hunderten Projektilen in einem so genannten Bullet-Hell-Shooter auszuweichen, einen Gegner in einem Beat em Up mit einer Kette von Special-Moves keine Chance zu lassen oder in einem Ego-Shooter so präzise und schnell zu zielen und zu schießen, dass der Gegner kaum in Sichtweite schon ins digitale Jenseits befördert wird.
In all diesen Fällen ist die Grenze zwischen Spieler und Spielfigur für einen Moment aufgehoben, die Wünsche des Spielers vor dem Bildschirm werden von der Figur auf dem Bildschirm unmittelbar umgesetzt.
Doch jede Kontrolle des Spielers findet ihre Grenzen in den Regeln des Games. Die absolute Kontrolle hat nichts mit absoluter Freiheit in der Spielwelt selbst zu tun. Die Gewalt darüber, was der Spieler kontrollieren kann, liegt in den Händen des Entwicklers.
Die Frage, wer hier wen kontrolliert, ist also schon in den Grundmechanismen des Videospiels angelegt, Grund genug, um diese komplizierten Wechselbeziehung einmal genauer zu betrachten.


Ich habe sie gestern bekommen. Sehr lesenswert.

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